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Ver la Versión Completa : Formula Evasion / Precision


-Rpg-
28-02-2008, 20:32:17
Nota en la modificacion de Precision y Evasion en batalla:

Cada pokemon tiene 2 stats ocultos: Precision y Evasion. Estos dos stats tambien tienen modificacion entre -6 y +6, y su valor basico es 0, como todos los stats en batalla. Estos modificadores afectan los ataques en batalla de la siguiente manera:

Modificadores de Precision:

-6: 33.3% (3/9)
-5: 37.5% (3/8)
-4: 42.9% (3/7)
-3: 50% (3/6)
-2: 60% (3/5)
-1: 75% (3/4)
0: 100% (3/3)
+1: 133.3% (4/3)
+2: 166.7% (5/3)
+3: 200% (6/3)
+4: 233.3% (7/3)
+5: 266.6% (8/3)
+6: 300% (9/3)

La formula general es Porcentaje Precision = 300 / (3 - MS) % si el MS es negativo, y (MS + 3) x 100 / 3 % si el MS es positivo (donde la sigla MS es Modificador Stats).

Para el % de Evasion, es el mismo que el % de Precision, pero al reves:

Modificadores de Evasion:

-6: 300% (9/3)
-5: 266.7% (8/3)
-4: 233.3% (7/3)
-3: 200% (6/3)
-2: 166.7% (5/3)
-1: 133.3% (4/3)
0: 100% (3/3)
+1: 75% (3/4)
+2: 60% (3/5)
+3: 50% (3/6)
+4: 42.9% (3/7)
+5: 37.5% (3/8)
+6: 33.3% (3/9)

La formula general es Porcentaje Evasion = (3 - SM) x 100 / 3 % si el MS es negativo, y 300 / (MS + 3) % si el MS es positivo (donde la sigla MS es Modificador Stats).

Entonces el % de Precision de un ataque = (Precision de Ataque normalmente x % de la Precision del usuario x % de la Evasion del contrario) %. Si este numero es mayor o igual al 100%, funcionara de seguro.

Por ejemplo si usas Stone Edge y tienes +1 MS de Precision (asumiendo que el contrario tiene un MS de evasion igual a 0, o sea el normal), Stone Edge atacaria con 80 x 133.3% x 100% = 106.67% del tiempo, significando que siempre funcionara.