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Ver la Versión Completa : [guia] Mundo Misterioso: Equipos De Rescate Rojo Y Azul


Kafka
13-04-2008, 19:35:22
DATOS TÉCNICOS


SISTEMA DE BATALLA:

El movimiento y los combates de Pokémon Mundo Misterioso van por turnos. Primero se mueve el líder, luego los compańeros y después los enemigos. Por eso, a veces es buena idea no correr a.C. el oponente – mide tus pasos y deja pasar un turno si es necesario para asegurarte de gopear tú primero.

No todas las acciones requieren un turno entero, en un solo turno puedes hacer lo siguiente tantas veces como quieras:

Comprobar el estado de un Pokémon.
Asignar movimientos y objetos.
Hablar con un compańero.
Ver el mapa.
Cambiar la dirección a la que miras.

Sin embargo, sí lleva un turno hacer esto:


Moverse 1 baldosa en cualquier dirección.
AtCr (USANDO EL ATAQUE NORMAL O UN MOVIMIENTO).
Usar o dar objetos.



SUBIR DE NIVEL:


Cuando eliminas a un enemigo, cada miembro activo de tu equipo recibe la misma cantidad de Puntos de Exp. Como esos puntos se acumulan, tus Pokémon subirán de nivel (comprueba las estadísticas de cada Pokémon usando el menú de equipo para ver cuántos Puntos de ExP. NECESITAS PARA SUBIR DE NIVEL. Cada vez que un Pokémon sube de nivel aumentan sus estadísticas y PS.

En niveles concretos, el Pokémon también aprende nuevos movimientos. Solo puede saber 4 al mismo tiempo, pero los que olvide pueden ser recuperados en Enlaces Gulpin.

ATAQUE NORMAL, MOVIMIENTOS Y MOVIMIENTOS ENLAZADOS:

En mundo misterioso, cada Pokémon tiene un ataque normal (pulsa A y lo usará) además de los movimientos especiales que aprenda. Y no confundas el ataque normal con un movimiento Normal. No hay límite para el ataque normal, pero no es tan poderoso como un movimiento, y aporta menos Puntos Exp. Cada Pokémon conoce hasta 4 movimientos, y a veces puede aprender el mismo varias veces. Los movimientos son más fuertes que el ataque normal, pero cada uno tiene asignado un número limitado de Puntos de Poder (PP).


También puedes enlazar movimientos visitando Enlaces Gulpin o usando una Caja Enlace. Enlazando, puedes unir hasta 4 movimientos y usarlos en un solo turno, cosa vital ante enemigos duros y Pokémon Legendarios. Una buena estrategia es unir un movimiento ofensivo con otro que afecte al estado. Sin embargo, no puedes enlazar movimientos que requieran más de un turno para ejecutarse (tipo Rayo Solar o Excavar). Una vez enlazados dos movimientos, no podrás usar ninguno individualmente hasta que el enlace se rompa.

Cuando usas movimientos enlazados, gastas un PP por cada movimiento del combo: una desventaja de enlazar muchos movimientos. Si uno de los movimientos enlazados se queda sin PP, todo el combo se desenlaza. Usar movimientos enlazados gasta más Tripa, pero te llevas muchos más puntos de Experiencia.

Si eliminas a un Pokémon con ataques normales, te llevas solo 50% de Puntos Exp. De los que podrías ganar.
Si usas un movimiento como parte del dańo y eliminas al Pokémon, ganas los Puintos Exp. Al completo.
Si eliminas a un Pokémon y has usado un movimiento enlazado sobre él, recibes el 150% de Puntos Exp.
Si un Pokémon es vencido por estar envenenado, ganas 0 Puntos Exp.

ALCANCE:

Un ataque básico sólo puede golpear al Pokémon que tengas justo enfrente, pero los movimientos de tus Pokémon tienen diferentes alcances. Algunos incluso pueden sortear la esquina de una pared. Asegúrate de comprobar el alcance de cada movimiento para aprovechar al máximo.

Los objetos lanzados tienen bien alcance, pero también pueden posser distintas características. Mienta las piedras (como Gravelerroca) describen un raco al lanzarlas, otros (como la Espina Acero) sólo se pueden lanzar en línea recta y chcan con lo primero que encuentren.

COMIENZO

Plaza Pokémon:


Tienda y Almacenes Kecleon:

Los Hermanos Kecleon te proporcionarán todos los objetos que necesites a lo largo de tu aventura. El precio de los artículos y los mismos, cambia cada día, por lo que te recomendamos que te pases por aquí tras completar tu misión todos los días.

Tienda Kecleon (a la izquierda): te proporcionará artículos de curación, objetos que podrás arrojar, comida, etc.

Almacenes Kecleon (a la derecha): te proporcionarán otro tipo de objetos: esferas y MTs.

żSólo hay una tienda y un Almacén Kecleon?

No, de vez en cuando, te puedes encontrar Tiendas y Almacenes Kecleon dentro de las mazmorras. Estarán rodeadas por unos cuadrados de otro color. Una vez comprados los objetos que quieres, te pedirán que los pagues antes de salir de su tienda. Si no tienes dinero, el propio Kecleon y un nido de monstruos te atacará y no podrás usar una fugaesfera para huir ; te avisamos de que Kecleon se encuentra en un nivel muy alto y resulta extremadamente difícil derrotarle, por lo que te recomendamos que mires si tienes suficiente dinero como para pagarlo todo. Si tu intento de robo fracasa, tus objetos de convertirán en semillas comunes.

Un truco: Usa una Aspirosfera para poder coger todos los objetos de la tienda desde lejos. Si usas la Aspirosfera cuando estés en las escaleras, a Kecleon no le dará tiempo de atacarte y podrás salirte con la tuya.

Consigna Kangaskhan:

En este lugar, podrás almacenar aquellos objetos que no quepan en tu inventario. Recuerda que tu inventario sólo tiene capacidad para 20 objetos, por lo que este lugar te será de mucha utilidad una vez avanzada la aventura. Encontrarás una Consigna Kangaskhan al final del primer tramo de aquellas misiones cruciales en tu aventura, como por ejemplo, aquellas relacionadas con Pokémon legendarios.

Banco Fortuna:

Aquí podrás depositar todo el dinero que quieras (Poké). Recuerda que si te eliminan de una mazmorra, perderás todo el dinero que lleves encima. Así que ves depositando de vez en cuando.

Club Wigglituff

Tarde o temprano, necesitarás reclutar a Pokémon en tu equipo. Pero llegará un momento, en el que no tendrás espacio suficiente como para reclutar a más gente. El Club Wigglituff te permitirá comprar Áreas de Recreo. En estas Áreas podrás dejar a aquellos Pokémon pertenecientes a tu equipo que no tengan sitio en éste o que simplemente no quieras llevar a lo largo de tu aventura.

Al principio de tu aventura, verás que el Club Wigglituff está cerrado. Será el momento en el que Magnemite te pregunte si se puede unir a tu equipo, que el Club estará abierto y recibirás tu primera Área de Recreo: Central Energía.

Te avisamos de que no todas las Áreas de Recreo se pueden conseguir mediante el Club. Comprueba un Área de Recreo antes de comprarla para ver qué Pokémon te permite reclutar.

Enlaces Gulpin:

Aquí podrás enlazar o desenlazar los movimientos que vayas aprendiendo a lo largo de tu aventura por 150 Poké. Además de enlazar o desenlazar, Enlaces Gulpin te permitirá recordar movimientos olvidados y cambiarlos.

Al Este:

Mensajeros Pelipper:

A la entrada de Mensajeros Peliper, hayt un tablón de anuncios donde los Pokémon dejarán sus cartas de auxilio. Dentro de Mensajeros Pelipper, podrás mandar Agradecimientos a otros jugadores y rescatar amigos.

Al Norte:

Estanque Whiscash:

Al principio de tu aventura, este lugar no llamará demasiado tu interés, pues es un sitio donde no podrás haces mucha cosa por ahora. Whiscash es un Pokémon muy sabio, por lo que a veces te contará historias y leyendas.

Al Sur:

Dojo Makuhita:

Dentro de este lugar, tendrás la oportunidad de fortalecer tus habilidades y subir de nivel. Hay 17 mazmorras, cada una de ellas, especializada en un determinado tipo de Pokémon. Todas las mazmorras tienen 3 niveles, por lo que no te resultará muy difícil superarlas todas.
Al final de cada mazmorra (3er nivel) te enfrentarás a 3 Pokémon.

El Dojo Makuhita no estará disponible al principio de tu aventura, sino después de rescatar a Diglett del Monte Acero.

Ten en cuenta que las 17 mazmorras no estará disponibles el primer día de abrirse el Dojo, sino que se irán desbloqueando a medida que avances y vayas completando mazmorras.

Tipos de Dojo:

Planta  al abrir el Dojo
Lucha  al abrir el Dojo
Siniestro  al abrir el Dojo
Acero  al abrir el Dojo
Volador  al abrir el Dojo
Eléctrico  al abrir el Dojo
Bicho  Después de que el Equipo Bellaco haya visitado tu base.
Roca  Después de que el Equipo Bellaco haya visitado tu base.
Agua Después de que el Equipo Bellaco haya visitado tu base.
Veneno  Después de que el Equipo Bellaco haya visitado tu base.

Fuego  Después de hablar con Ninetales
Hielo  Después de hablar con Ninetales
Normal  Después de hablar con Ninetales
Tierra  Después de hablar con Ninetales
Psíquico  Después de hablar con Ninetales
Dragón  Después de hablar con Ninetales

Y otras cinco mazmorras que tendrás que descubrir por ti mismo una vez completadas todas…

Una vez completadas todas las mazmorras, Makuhita te dará un Muńeco Bonsly y Ginseng.


Áreas de Recreo:

A lo largo de tu aventura, te encontrarás con Pokémon que querrán unirse a tu equipo. Muchas de estas veces, tendrás primero que comprar sus respectivas Áreas de Recreo en el Club Wigglituff. Además, podrás ver los Pokémon que hayas reclutado.

El acceso a las Áreas de Recreo está al Oeste de tu base. Dentro de un Área de Recreo, podrás dar a tus compańeros objetos, como por ejemplo gomis, que subirán su CI.

Además, podrás despedir a tus compańeros de las Áreas de Recreo. Cada Área de Recreo tiene un límite de capacidad para “almacenar” Pokémon.

Base de tu Equipo:

Una vez terminada una misión, volverás a tu Base. Tu Base Pokémon es tu hogar. Allí recuperarás los PP y PS, además de poder guardar la partida a medida que vayas avanzando en tu aventura.

Fuera de la Base:

Al salir de la Base, verás un buzón, éste es el lugar donde, a medida que tu Equipo de Rescate se vaya haciendo famoso, se irán almacenando las cartas que vayas recibiendo, además de la Gaceta Pokémon, donde obtendrás mucha información. Pelipper aparecerá para dejarte el correo.

Ten cuidado; el buzón tiene cabida para correo limitado. Eso quiere decir que tendrás que ir vaciándolo a medida que vayas recibiendo cartas. Si el buzón está lleno, no recibirás correo nuevo.


Reformando la Base:

Si pensabas que tu Base secreta no se podía modificar y ampliar, te equivocas. Cuando hayas avanzado un poco en tu aventura, Wobbuffet y Wynaut pedirán tu ayuda. El motivo: Una panda de malvados Mankey están molestando en el Bosque Alboroto. Cuando hayas terminado la misión que te han encomendado, los Mankey te dirán que quieren ayudar en la reforma de tu Base a cambio de Castańas Peladas. Una vez acabada la reforma, tendrás una Base más amplia, digna de un Equipo de Rescate como el tuyo.

żCómo me puedo comunicar con otros Equipos de Rescate?

Existen diferentes formas de comunicarte con otros cartuchos de Pokémon Mundo Misterioso. Una de ellas, es usando el Cable Link, conectando así las dos Game Boy Advance. Como sabrás, la Nintendo DS no necesita usar cables, por lo que se hará todo inalámbrico.

Tienes muchas posibiliades:

1.- Mediante una Carta Secreta, pasar misiones: Muchas misiones sólo aparecen en Equipo de Rescate Rojo y otras en Equipo de Rescate Azul. Con la Carta Secreta, podrás pasarlas a tus amigos. La Carta Secreta es aquella que aparece en los anuncios del Tablón de Anuncios.

2.- Intercambio de objetos: podrás pasar objetos a otros Equipos de Rescate.

3.- Rescatar a tus amigos: cuando eres vencido en una mazmorra, tienes la opción de llamar a otro Equipo de Rescate para que te salve y acudan en tu auxilio. Después de ayudarte, podrás enviar un mensaje agradeciendo su ayuda.

4.- Dojo Makuhita: los jugadores de Equipo de Rescate Azul, tienen la posibilidad de unir el equipo de un amigo usando la ranura para GBA. Cuando hayas introducido los dos equipos en tu Nintendo DS, juega a la Edición Azul y elige “Recibir Equipo”. El equipo de tu amigo aparecerá en el Dojo Makuhita.

5.- Intercambio de objetos a través de Mazmorra Secreta: esta opción está disponible para la Función Sin Cables. Puedes seleccionar la opción Mazmorra Secreta en el menú principal. A continuación, cierra tu Nintendo DS. Cuando te conectes con un jugador de Mundo Misterioso, recibirás un objeto.


GUÍA DE MAZMORRAS


1. ARBOLEDA CHICA

Misión: ˇRescatar a Caterpie!

Nivel donde se encuentra el objetivo: -3

Butterfree aparecerá en tu Base. Te dirá que su amigo Caterpie se ha caído en un agujero y te pedirá que le rescates. Ve a la Arboleda Chica y llega hasta el tercer piso.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  pidgey, wurmple, sunkern.
Nivel 2  pidgey, wurmple, sunkern.
Nivel 3  pidgey, wurmple, sunkern, exeggcute.


2. MINA ONDA TRUENO

Misión: ˇRescatar a Magnemite!

Nivel donde se encuentra el objetivo: -5

En la Mina Onda Trueno hay dos magnemites en peligro. Deberás ir hasta la Mina y llegar hasta el Nivel 5.

Pokémon que aparecen:

Nivel -1  ratatta, poochyena, nidoran hembra.
Nivel -2  ratatta, poochyena, nidoran hembra.
Nivel -3  ratatta, poochyena, nidoran hembra.
Nivel -4  voltorb, elekid, plusle (Sólo en Equipo De Rescate Rojo), minum (Sólo en Equipo De Rescate Azul).
Nivel -5  plusle (Sólo en Equipo De Rescate Rojo), minum (Sólo en Equipo De Rescate Azul).


3. MONTE ACERO

Misión: ˇVence a Skarmory para salvar a Digglet!

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 9

El objetivo en esta mazmorra será el de rescatar a Digglet. Para ello, deberás llegar al nivel 9 de la mazmorra. Cuando llegues a ese nivel, te encontrarás con un poderoso Skarmory. Véncele y salva a Digglet. Ten cuidado, Skarmory es muy fuerte, por lo que te recomendamos que utilices ataques eléctricos y de fuego.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  baltoy, zigzagoon, spearow, aron.
Nivel 2  baltoy, zigzagoon, spearow, aron.
Nivel 3  baltoy, zigzagoon, spearow, aron.
Nivel 4  baltoy, zigzagoon, spearow, aron.
Nivel 5  aron, zigzagoon, tyrogue, meditite, geodude.
Nivel 6  aron, geodude, meditite, beldum, tyrogue.
Nivel 7  aron, geodude, meditite, beldum, tyrogue, pinsir.
Nivel 8  aron, geodude, meditite, beldum, tyrogue, pinsir.
Nivel 9  skarmory (OBJETIVO).

Información sobre Skarmory: Skarmory es de tipo Acero-Volador, por lo cual los movimientos más efectivos son los de tipo Fuego y Eléctrico, los cuales dańan a Skarlory un 1.5 veces más de lo normal. No uses movimientos de tipo Tierra o Veneno, pues son totalmente inútiles.

4. BOSQUE TETRICO

Misión: ˇSalva a Metapod!

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 3.

En esta mazmorrra, te enfrentarás por primera vez al Equipo Bellaco, un equipo formado por un Arbok, un Medicham y un Gengar. Éstos se encuentran en el piso 13, lugar donde se está nuestro objetivo. Ten cuidado con ese equipo, son bastante buenos, por lo que te recomendamos que lleves contigo manzanitas y esferas. Además, en esta mazmorra te enfrentarás a los continuos cambios de estado del tiempo.

Pokémon que parecen:

Nivel 1  sudowoodo, swinub, oddish
Nivel 2  sudowoodo, swinub, oddish, sunflora.
Nivel 3  sudowoodo, swinub, oddish, sunflora, sentret.
Nivel 4  sudowoodo, oddish, sunflora. Sentret, silcoon, cascoon.
Nivel 5  sunflora. Sentret, silcoon, cascoon.
Nivel 6  sunflora. Sentret, silcoon, cascoon, shroomish.
Nivel 7  shroomish, sunflora, ledyba, sinoone.
Nivel 8  sunflora, ledyba, sinoone, scyther, wooper.
Nivel 9  sunflora, ledyba, sinoone, scyther, wooper.
Nivel 10  sunflora, ledyba, scyther, wooper, slakoth, hoothoot, exeggutor.
Nivel 11  slakoth, hoothoot, exeggutor, shroomish, scyther.
Nivel 12  slakoth, hoothoot, exeggutor, shroomish.
Nivel 13  Equipo Bellaco (Objetivo).

Información sobre Equipo Bellaco: El Equipo Bellaco está fomado por un Gengar, un Medicham y un Ekans. Así pues, utiliza movimientos de tipo Psíquico, siniestro o fantasma contra Gengar, Volador, Fantasma y Psíquico contra Medicham y Tierra y Psíquico contra Ekans.

5. SIMA SILENCIOSA

Misión: ˇRescata a Shiftry!

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: -9

Un Jumpluff aparecerá en la Plaza Pokémon. Te dirá que su amigo ha desaparecido. Shiftry te dirá que no vayas a rescatarle, ya que irá él mismo. Pero Shiftry, mientras intentaba salvarle, ha desaparecido. Llega a la Sima Silenciosa y rescata a Shiftry.

Pokémon que aparecen:

Nivel -1  teddiursa, weedle, farfetch’d, yanma, gloom.
Nivel -2  teddiursa, weedle, farfetch’d, yanma, gloom.
Nivel -3  teddiursa, weedle, farfetch’d, yanma, gloom.
Nivel -4  gloom, yanma, weedle, dustox.
Nivel -5  gloom, yanma, weedle, dustox, houndour, poliwag.
Nivel -6  gloom, yanma, weedle, dustox, houndour, poliwag, trapinch, spinarak.
Nivel -7  gloom, yanma, poliwag, dustox, houndour, paras, spinarak, trapinch.
Nivel -8  gloom, yanma, trapinch, poliwag, paras, spinarak, paras.
Nivel -9  gloom, trapinch, poliwag, beedrill, paras, spinarak.

6. MONTE TRUENO

Misión: ˇSalva a Shiftry de Zapdos!

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 3 (Pico Del Monte Trueno)

En esta mazmorra, te enfrentarás al temible Zapdos; un poderoso legendario de tipo eléctrico/volador, que no te podrá las cosas fáciles a menos que tengas la suficiente experiencia. La mazmorra se divide en 1er tramo (Monte Trueno) y 2ş tramo (Pico del Monte Trueno). Zapdos se encuentra en el 3er piso del segundo tramo. Al final del primer tramo, encontrarás un “Área de Descanso”, donde podrás guardar la partida y recuperar PP y PS. Cuando hayas derrotado a Zapdos por primera vez, no podrás hacer que entre en tu equipo, todavía.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  weedle, nidoran macho, electrike, cacnea.
Nivel 2  weedle, nidoran macho, electrike, cacnea, pidgeotto.
Nivel 3  weedle, nidoran macho, electrike, cacnea, pidgeotto.
Nivel 4  weedle, nidoran macho, electrike, cacnea, pidgeotto.
Nivel 5  pidgeotto, electabuzz, stantler, beedrill.
Nivel 6  electabuzz, stantler, ampharos, beedrill.
Nivel 7  electabuzz, stantler, ampharos, beedrill, gligar.
Nivel 8  electabuzz, stantler, ampharos, beedrill, gligar, manectric.
Nivel 9  stantler, ampharos, manectric, growlithe, gligar.
Nivel 10  ampharos, manectric, growlithe, gligar.
Nivel 1 (Pico)  electabuzz, ampharos, manectric, growlithe, gligar.
Nivel 2 (Pico)  electabuzz, ampharos, manectric, gligar.
Nivel 3 (Pico)  zapdos. OBJETIVO.

Información sobre Zapdos: Zapdos es de tipo Eléctrico y Volador, por lo que a pesar de la tentación de usar movimientos de tipo Tierra, deberás usar de tipo Roca y Hielo. Tras terminar el Modo Historia del juego, podrás volver al mismo lugar y luchar contra Zapdos otra vez con la esperanza de que se te una a tu equipo.

7. GRAN CAŃÓN

Misión: ˇHabla con Xatu!

Nivel donde se encuentra el objetivo: 12

En el Gran Cańón se encuentra Xatu. Por lo visto, Xatu tiene todas las respuestas a tus preguntas. Como por ejemplo, la razón por la que estás aquí.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  doduo, phanpy, skiploom, dunsparce
Nivel 2  doduo, phanpy, skiploom, dunsparce
Nivel 3  doduo, phanpy, skiploom, dunsparce
Nivel 4  breloom, vileplume, doduo.
Nivel 5  breloom, murkrow, cacturne, vileplume,
Nivel 6  breloom, murkrow, cacturne, vileplume, noctowl.
Nivel 7  cacturne, noctowl, nurkrow, heracross.
Nivel 8  cacturne, ariados, heracross, noctowl.
Nivel 9  ariados, heracross.
Nivel 10  ariados, houndoom, tauros.
Nivel 11  ariados, houndoom, tauros.
Nivel 12  houndoom, tauros.

8. MINA LAPISLÁZULI

Misión: ˇEscapa del gentío!

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: -14

Después de volver del Gran Cańón, toda la gente sabrá lo que te ha dicho Xatu: que eras humano y que por alguna razón, te has convertido en Pokémon. El causante de que se haya corrido la voz: Gengar, el jefe del Equipo Bellaco. La situación te obligará a escapar de la ciudad, dejando tu base secreta y empezando tu verdadera aventura.

Llega la Mina Lapislázuli y corre hasta el nivel 14. Los pisos no son muy grandes, por lo que no te debería costar mucho. De todos modos, te darás cuenta de que el radio de visión se ha reducido, permitiendo ver solamente unos pocos cuadros a tu alrededor.

Pokémon que aparecen:

Nivel -1  nincada, zubat.
Nivel -2  nincada, zubat
Nivel -3  nincada, zubat.
Nivel -4  nincada, nidorino.
Nivel -5  nidorino, illumise, nidorina.
Nivel -6  nidorino, illumise, nidorina.
Nivel -7  nidorino, illumise, nidorina.
Nivel -8  nidorino, illumise, nidorina.
Nivel -9  bagon, tangela.
Nivel -10  bagon, tangela.
Nivel -11  bagon, tangela, golbat,
Nivel -12  bagon, tangela, golbat.
Nivel -13  bagon, golbat.
Nivel -14  golbat.

MONTE ÍGNEO

Misión: Moltres.

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 15

Esta mazmorra es muy grande. Estamos hablando de que tiene un total de 15 plantas, aunque hay un par de descansos de por medio. La planta 12 tiene un área de descanso donde recuperar PS. Y también aparecen Tiendas Kecleon aleatoriamente entre las plantas 3 y 12. Lo malo es que tienes 15 plantas por delante. Para conseguir llegar hasta la planta 12, vas a tener que pelear mucho. Y no hay Manzanitas ni Manzanas por ninguna parte. Tendrás que comprarlas en las Tiendas Kecleon que te aparezcan por el camino. Los objetos que tiene la tienda también son generados aleatoriamente, así que lo más probable es que no encuentras lo mismo cada vez que entres. Y si no tienes dinero después de haber cogido el ítem que quieres, te llamarán ladrón y serás perseguido.

También te encontrarás con el Paso Rocoso durante tu caminata por el Monte ígneo. No hace falta que entres para terminar el modo historia del juego, pero deberías hacerlo para ganar experiencia y hacerle con algunos objetos muy útiles.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  Pidgey, Numel, Magby, Slugma.
Nivel 2  Pidgey, Numel, Magby, Slugma
Nivel 3  Pidgey, Numel, Magby, Slugma
Nivel 4  Numel, Magby, Slugma
Nivel 5  Numel, Magby, Slugma
Nivel 6  Numel, Slugma
Nivel 7  Slugma, Shuckle, Torkoal
Nivel 8  Slugma, Shuckle, Torkoal, Ponyta
Nivel 9  Slugma, Shuckle, Torkoal, Ponyta
Nivel 10  Slugma, Torkoal, Ponyta.
Nivel 11  Slugma, Torkoal, Ponyta.
Nivel 12  Slugma, Torkoal, Ponyta.
Nivel 13  Arcanine, Fearow.
Nivel 14  Arcanine, Fearow.
Nivel 15  Moltres (objetivo).

Información sobre Moltres: Moltres es de tipo Fuego-Volador, por lo que a pesar de la tentación de usar movimientos de tipo Tierra, deberás decantarte por los de tipo Agua, Eléctrico y Roca. Tras terminar el Modo Historia del juego, podrás volver al mismo lugar y luchar contra Zapdos otra vez con la esperanza de que se te una a tu equipo.

10. BOSQUE HELADO

Misión: Articuno

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 14.

Al igual que en la anterior mazmorra, en esta de enfrentas a un Pokémon legendario: Articuno. Esto poderoso Pokémon se encuentra en el nivel 14 de la mazmorra. Así pues, el camino hasta la cima será largo, teniendo en cuenta que a partir de esta mazmorra, los Pokémon contra los que te enfrentarás son mucho más fuertes.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  Azurriill, Furret.
Nive 2  Azurrill, Furret.
Nivel 3  Azurrill, Furret.
Nivel 4  Furret, Nosepass, Piloswine, Ditto.
Nivel 5  Nosepass, Piloswine, Ditto.
Nivel 6  Nosepass, Piloswine, Ditto.
Nivel 7  Lairon, Mightyena, Ditto.
Nivel 8  Lairon, Mightyena, Snorunt, Ditto.
Nivel 9  Lairon, Mightyena, Snorunt, Ditto.
Nivel 10  Metang, Rhyhorn.
Nivel 11  Metang, Rhyhorn.
Nivel 12  Metang, Rhyhorn.
Nivel 13  Metang, Rhyhorn.
Nivel 14  Articuno (OBJETIVO).

Información sobre Articuno: Articuno es de tipo Hielo-Volador, y su defensa especial no te decepcionará. Así pues, utiliza movimientos de tipo Roca, Fuego o Eléctrico.

11. MONTE ESCARCHA

Misión: Encuentra a Ninetales

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 20.

Esta mazmorra es la más larga hasta el momento, pues nuestro objetivo, es decir, Ninetales, se encuentra en el nivel 20. Pero tranquilo, Ninetales no luchará contra ti. Tan sólo te contará la leyenda de Gardevoir y su entrenador y de paso, ayudarte a resolver tus preguntas a cerca de por qué estás aquí, que es en realidad a lo que hemos venido. Te encontrarás con una ruta llamada Paso Helado que, aunque no es obligatorio entrar en ella, puede irte bien para sumar experiencia.

Pokémon que aparecen:

Nivel 1  Shelgon, Pineco, Swablu.
Nivel 2  Shelgon, Pineco, Swablu
Nivel 3  Shelgon, Pineco, Swablu, Pupilar, Dewgon.
Nivel 4  Shelgon, Pineco, Swablu, Pupilar, Dewgon.
Nivel 5  Shelgon, Pineco, Swablu, Pupilar, Dewgon.
Nivel 6  Shelgon, Swablu, Dewgon.
Nivel 7  Dewgon, Chimecho, Zangoose, Vigoroth.
Nivel 8  Chinecho, Zangoose, Vigoroth.
Nivel 9  Chinecho, Zangoose, Vigoroth.
Nivel 10  Chinecho, Zangoose, Vigoroth.
Nivel 11  Chinecho, Zangoose, Vigoroth.
Nivel 12  Slaking, Zangoose, Chimecho.
Nivel 13  Slaking, Seviper.
Nivel 14  Slaking, Seviper.
Nivel 15  Slaking, Seviper.
Nivel 16  Glalie.
Nivel 17  Glalie.
Nivel 18  Glalie.
Nivel 19  Glalie.
Nivel 20  Ninetales. (OBJETIVO).

12. BOSQUE ALBOROTO

Misión: Vencer a los Mankey.

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: -10.

Cuando vuelvas a tu Base, te encontrarás con un Wobbuffet y un Wynaut en la puerta. Éstos, te dirán que hay una banda de Mankeys en el Bosque Alboroto que están molestando a los Pokémon que allí viven. Por eso, te pedirán que te encargues de ello urgentemente. El tipo que más abunda en Bosque Alboroto es el tipo Planta y Bicho, por lo que te recomendamos que lleves Pokémon con ataques de fuego, hielo o volador. Además, en esta misión encontrarás dos novedades: la primera es que esta mazmorra es la primera en la que te encontrarás <Nidos de Monstruos>, y la segunda, es que te toparás con las Castańas, unos frutos secos que servirán, más adelante, para ayudar a que reformes su Base.

Pokémon que aparecen:

Nivel -1  Seedot, Venonat, Aipom (Sólo en Equipo de Rescate Azul).
Nivel -2  Seedot, Venonat, Aipom (Sólo en Equipo de Rescate Azul).
Nivel -3  Seedot, Venonat, Aipom (Sólo en Equipo de Rescate Azul).
Nivel -4  Seedot, Venonat, Aipom (Sólo en Equipo de Rescate Azul), Roselia (Sólo en Equipo de Rescate Rojo).
Nivel -5  Seedot, Venonat, Aipom (Sólo en Equipo de Rescate Azul), Roselia (Sólo en Equipo de Rescate Rojo), Nuzleaf.
Nivel -6  Seedot, Aipom (Sólo en Equipo de Rescate Azul), Roselia (Sólo en Equipo de Rescate Rojo), Nuzleaf.
Nivel -7  Seedot, Roselia (Sólo en Equipo de Rescate Rojo), Nuzleaf.
Nivel -8  Seedot, Nuzleaf, Mankey.
Nivel -9  Seedot, Nuzleaf, Mankey.
Nivel -10  Mankey.

Información sobre Mankey: Mankey no es un Pokémon excesivamente peligroso, aunque en grupo, sí pueden serlo. Son de tipo Lucha, por lo que un Pokémon que sepa movimientos Psíquicos o Voladores, debería ser la perdición de los Mankeys.

13. CAVERNA MAGMA

Misión: Groudon

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: -26.

Anteriormente, el equipo de Alakazam fue a la Caverna Magma para luchar contra Groudon, a pesar de tu empeńo por ir tú en su lugar. Pero ahora, te toca a ti investigar, pues Alakazam y compańía no han vuelto de la expedición. Te avisamos: esta caberna es muy, muy dura, y los Pokémon que allí habitan no lo son menos. Groudon te estará esperando en el nivel -26 de la mazmorra. Te recomendamos que lleves Pokémon de tipo Agua, pues los Pokémon de tipo Tierra y Fuego abundan en ella.

Nivel -1  Nidoqueen, Sandshrew, Nidoking, Raticate.
Nivel -2  Nidoqueen, Sandshrew, Nidoking, Raticate.
Nivel -3  Nidoqueen, Sandshrew, Nidoking, Raticate.
Nivel -4  Nidoqueen, Sandshrew, Nidoking.
Nivel -5  Nidoqueen, Sandshrew, Nidoking, Graveler.
Nivel -6  Nidoqueen, Sandshrew, Nidoking, Graveler.
Nivel -7  Graveler, Magmar.
Nivel -8  Graveler, Magmar, Arbok, Mawile.
Nivel -9  Arbok, Magcargo, Graveler, Magmar, Mawile.
Nivel -10  Arbok, Magcargo, Graveler, Magmar, Mawile
Nivel -11  Arbok, Magcargo, Magmar, Mawile
Nivel -12  Arbok, Magcargo, Mawile
Nivel -13  Arbok, Magcargo.
Nivel -14  Arbok, Magcargo, Rhydon.
Nivel -15  Rhydon, Golem, Sandslash, Grimer.
Nivel -16  Rhydon, Golem, Sandslash, Grimer.
Nivel -17  Rhydon, Golem, Sandslash, Grimer.
Nivel -18  Rhydon, Golem, Sandslash, Grimer.
Nivel -19  Rhydon, Golem, Sandslash, Grimer.
Nivel -20  Rhydon, Golem, Sandslash, Grimer.
Nivel -21  Grimer, Onix.
Nivel -22  Onix.
Nivel -23  Onix.
Nivel -24  Onix, Steelix.
Nivel -25  Steelix.
Nivel -26  Groudon. (OBJETIVO).

Información sobre Groudon: Groudon es un Pokémon de tipo Tierra. Utiliza contra él movimientos de tipo Agua, Planta o Hielo.

14. TORRE DEL CIELO

Misión: Rayquaza.

Nivel donde se encuentra nuestro objetivo: 34.

Esta mazmorra, se puede decir que es la más importantes, y también la más dura, difícil y larga. Debes llegar hasta el mismo cielo, lugar donde descansa Rayquaza, un temible Pokémon legendario. Se encuentra en el piso 34, y te recomendamos que lleves suficientes manzanitas, manzanotas e ítems para que te duren hasta el momento de enfrentarte a él. Asegúrate de que tu equipo esté lo suficientemente bien entrenado para soportar estos 34 tortuosos niveles.

Nivel 1  Lunatone, Shuppet, Masquerain, Forretress, Shedinja
Nivel 2  Lunatone, Shuppet, Masquerain, Forretress, Shedinja
Nivel 3  Lunatone, Shuppet, Masquerain, Forretress, Shedinja
Nivel 4  Lunatone, Shuppet, Masquerain, Forretress, Shedinja
Nivel 5  Lunatone, Shuppet, Masquerain, Forretress, Shedinja
Nivel 6  Lunatone, Shuppet, Masquerain, Forretress.
Nivel 7  Lunatone, Masquerain, Duskull.
Nivel 8  Lunatone, Masquerain, Duskull.
Nivel 9  Lunatone, Duskull, Koffing.
Nivel 10  Lunatone, Duskull, Koffing, Ledian.
Nivel 11  Lunatone, Duskull, Koffing, Ledian.
Nivel 12  Duskull, Koffing, Ledian, Solrock, Altaria.
Nivel 13  Duskull, Koffing, Ledian, Solrock, Altaria.
Nivel 14  Duskull, Koffing, Ledian, Solrock, Altaria.
Nivel 15  K offiing, Ledian, Altaria, Solrock, Scizor.
Nivel 16  K offiing, Ledian, Altaria, Solrock, Scizor.
Nivel 17  Ledian, Altaria, Solrock, Scizor, Dusclops.
Nivel 18  Altaria, Solrock, Scizor, Dusclops.
Nivel 19  Altaria, Solrock, Scizor, Dusclops.
Nivel 20  Solrock, Scizor, Dusclops, Venomoth, Dusclops.
Nivel 21  Aerodactyl, Flygon, Venomoth, Dusclops.
Nivel 22  Aerodactyl, Flygon, Venomoth, Dusclops, Tropius.
Nivel 23  Aerodactyl, Flygon, Venomoth, Dusclops, Tropius.
Nivel 24  Aerodactyl, Flygon, Venomoth, Tropius.
Nivel 25  Aerodactyl, Flygon, Venomoth, Tropius.
Nivel 26  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 27  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 28  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 29  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 30  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 31  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 32  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 33  Aerodactyl, Flygon, Tropius, Salamence, Claydol, Metagross.
Nivel 34  Rayquaza (OBJETIVO).

Información sobre Rayquaza: Rayquaza es un temible Pokémon legendario. Es posible que sea el Pokémon más poderoso contra el que hayas enfrentado hasta ahora. Tiene ni más ni menos que 600 PS, y su tipo Dragón-Volador hacen de él un contrincante difícil de vencer. Usa movimientos de tipo Dragón, Hielo o Roca.

ESTA GUÍA ES PROPIEDAD DE POKÉMON-SAFARI. ATRÉVETE A COPIAR Y PEGAR, Y MUERE.

Gracias.